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社群、場景與體驗 存量擠壓下的突圍路徑

2021-12-02 07:55  中國酒業(yè)新聞  佳釀網(wǎng)  字號:【】【】【】  參與評論  閱讀:

新常態(tài)的市場環(huán)境意味著生產(chǎn)端的產(chǎn)能過剩與消費端的需求不振,這對于缺乏品牌、品質(zhì)與渠道優(yōu)勢的中小酒企來說,競爭的形式與內(nèi)容都發(fā)生了根本的變化。

由于名酒有實力,可以加大前置性市場投入,不斷的在多頭擠牙膏,雖然緩慢,但是效果明顯;而非名酒,本身市場容量酒非常有限,大多數(shù)產(chǎn)品銷售完全是低價策略帶來的銷量,現(xiàn)有消費市場操作空間有限,就必須尋找新的增量市場!

當(dāng)然,我們簡單梳理一下中國酒類銷售產(chǎn)業(yè)鏈條就會清晰的發(fā)現(xiàn),目前中國酒類的銷售,上面依靠企業(yè)品牌的號召力,下面依靠的是渠道的推介力,最終的發(fā)力點其實都是改變與促進(jìn)消費者的購買行為,這就為中小酒企的發(fā)展留下了機(jī)會,那就是直接針對消費者開展銷售工作。

這個邏輯之所以對于中小型酒企有效,還是因為中國酒企的增長模式發(fā)生了變化,從原先多價格帶多產(chǎn)品的匯量式增長轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢價格帶的利潤型增長,中小型酒企本身銷售范圍有限,運營成本較低,渠道比較集中,策略相對靈活,應(yīng)該說,只要實現(xiàn)某一個利潤價格帶的突破,中小酒企就能解決生存問題,如果能夠?qū)崿F(xiàn)某個區(qū)域資源整合,酒企就能實現(xiàn)高速的發(fā)展,最終變成“小而強(qiáng)”的品牌

要實現(xiàn)品牌“小而強(qiáng)”,首先就是要解決“小而美”的問題,這就涉及我們常說的社群、場景與體驗為核心的酒莊模式打造!

社群的價值在于連接,社群本身不能成為消費渠道,試圖通過社群來實現(xiàn)差產(chǎn)品的直接銷售,不可避免的會導(dǎo)致社群質(zhì)量下降,社群的作用是建立企業(yè)的品牌粉絲,并且提供合作與銷售的機(jī)會,讓更多的消費者參與到企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營銷售中來,從而解決企業(yè)日常工作中的內(nèi)容與流量問題。

場景的搭建本質(zhì)上就是企業(yè)在目前營銷環(huán)境下的差異化賣點實體化與視覺化改造,就像我們常說的,釀造、消費與娛樂三大場景對應(yīng)著產(chǎn)品品質(zhì)、使用場景與品牌價值觀三個消費者最關(guān)心的內(nèi)容,做好場景其實就是就解決了產(chǎn)品背書的問題。

正是由于中小型酒企缺乏產(chǎn)品與渠道的資源,只有通過深度體驗來解決消費者的認(rèn)知問題,無論是針對廠區(qū)的三大場景建設(shè),抑或是針對商戶的小場景互動,只有體驗才能夠重塑消費者對于企業(yè)的價值認(rèn)知,也只有體驗才能解決消費者互動?陀^的說,在目前這種競爭環(huán)境中,中小型酒企啟動市場,場景可能也是為數(shù)不多的低成本拓展方法。

中國酒企的社群、場景、體驗都已經(jīng)是企業(yè)未來發(fā)展的核心關(guān)鍵詞,誰先掌握了這些,誰就擁有了先發(fā)優(yōu)勢。(本文選自《中國酒業(yè)》雜志2021年第12期,作者系酒水行業(yè)研究者、中國酒業(yè)智庫專家)(原標(biāo)題:蔡學(xué)飛:社群、場景與體驗,存量擠壓下的突圍路徑)

    關(guān)鍵詞:社群營銷 場景營銷 體驗營銷  來源:中國酒業(yè)雜志  蔡學(xué)飛
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